Sim Rules [Regeln]

brine pits
Brine pits, Oasis of Klima

Oasis of Lame Kaiila and Oasis of Klima

Version 2.0 March 2024
[German version below – deutsche Version unten]


1. What is Gor?
2. General
3. Overview for experienced players
4. Combat rules
5. Merchants
6. Slaves
7. Black caste rules
8. New citizens
9. Oasis of Klima
10. Drama

1. What is Gor?

The Chronicles of Gor comprise of a total of 37 novels (2022) and one additional collection of short stories by author John Norman. The series is written as a “sword and planet” story in the “science fantasy” genre, specifically known as “planetary romance”. They detail a world on the opposite side of the sun from Earth, a Counter-Earth, ruled by technologically god-like golden insect-like creatures known as Priest-Kings. The Priest-Kings are at war with another space-faring, bestial race known as the Kurii. Their battle is often played out on the surface of Gor through hidden plots and machinations to control the population of Gor.

Goreans have evolved over the centuries through the process of “natural selection”, or “the Survival of the Fittest” and with that being the case nature has created a species where men are biologically dominant. This fact is expressed throughout the social and legal standards of the many fifferent cultures across the planet.

The Gorean level of technology is kept to a period akin to the Ancient Greek and Roman periods of Earth history by the Priest-Kings. There are some exceptions to this though, such as the “stabilization serums” which allow Goreans to live for centuries, while retaining their youthful appearance and vigor throughout their lives.


2.1. It is compulsory to wear the zCS meter (available in the tent at the arrival point)
2.2 This is an English speaking sim. All other languages are allowed, translator is optional. Roleplay it out!
2.3 The Sim rules overwrite your personal limits.
2.4 The Oasis of Lame Kaiila is a “by the books” sim. Gorean clothes are compulsory.
2.5 If no warriors are around capture and kidnapping are not allowed (exception: if the captive stays on the sim).



3.1 You need to emote the use of weapons.
3.2 NPC guards are allowed.
3.3 Binding: three lines of at least ten words each.
3.4 Self unbinding: after five minutes with three lines of at least ten words each.
3.5 Slaves are allowed to heal and to unbind.
3.6 Beasts have to wear a zCS beast meter. Kurii are not allowed (exception: at the personal request of the sim owner)
3.6 Tarns are not allowed.
3.8 Lockpicking: two lines of at least ten words each.
3.9 No teleports with prisoners except at the teleport point at the arrival tent. Leaving the sim must be done in roleplay (emoted), otherwise it is invalid.
3.10 Kidnapping: a realistic indication of where the prisoner is must be left.
3.11 Rescue: one hour.
3.12 Death: three days (36 hours).
3.13 Suicide: seven days.
3.14 Anyone who goes “away from keyboard” (AFK) (leaves the keyboard for a short time) should not do so in the middle of the role play. Please “put” the avatar in a suitable place where it does not disturb the others.
3.15 “Out of character” (OOC) is not allowed to anyone except the sim owner, a moderator and builders. (Exception: inside your own house.)



4.1 No raids except from tribes of the Tahari. There must be a valid reason.
4.2 Every attack must be documented in logfiles, otherwise the attack is invalid. Exception: When both parties agree that the attack is valid.
4.3 Sheats must be worn or you do not have it, this includes hidden daggers etc.
4.4 Melee – ranged damage
MELEE – Male vrs Male 40% max, Male vrs Female 50% max
– Swords, spears, whips, pole-axes, klaives, axes
– Slave goads, daggers, rocks, sticks, claws and fists
– No great axes
RANGED – Male vrs Male 20% max, Male vrs Female 25% max
– Bows and crossbows
– Whip – Female vrs Male 35%, Female vrs Female 43%
– Daggers, fans, hairpins – Female vrs Male 25%, Female vrs Female 31%
– Slave goads, brooms, rocks, sticks, claws, and fists – Female to Male 20%, Female vrs Female 23%
– No swords. spears, axes, klaives, pole-axes, etc.
No ranged weapons are permitted for Free Women
FEMALE SLAVES MELEE – Female to Male 20%, Female vrs Female 23%
– Rocks, brooms, sticks, pans, claws and fists.
– NO unrealistic weapons such as stuffed animals
No ranged weapons are permitted for female slaves
– Any kind of Raycaster or no-friendly-fire technology
– Any kind of WoW or aim-assisting scripts
– Quick switching melee weapons to bypass the normal delay between strikes
– Dual wielding weapons (an off hand weapon that is a re-skinned shield does not count as dual wielding).
– Speed enhancement or any HUD or device that increases your avatar performance beyond SL norms or your weapons beyond specifications.

Implement Locking
The Forge/EZ | EZ Weapons (EZWeaponry) | Melee & Ranged (Firo series)
Equinox | EquinoxSecurity | Melee & Ranged
Iroas | IroasWeapons | Melee & Ranged
Anyon | AnyonWeapons | Melee & Ranged
[A.W.] | A.W. Secutiry (nimus.mortensen) | Melee & Ranged
GTS Weapons | GTS Weapons (gtsweapons Diabolito) | Melee (8.3+) & Ranged (2.3+)
HZ Weapons | ßσɓ (hzengineer) | Melee & Ranged
JB Weapons | jbweaponmaker | Melee & Ranged
Don’t Implement Locking
PFC | PFCWeapons | Melee & Ranged – Only locks temporarily if drawn when captured.
LR | LRWeapons Chrome | Melee & Ranged
Markz | Markz McMahon | Melee & Ranged
Jungle Weapons | JungleWeaponS | Melee & Ranged
Vo-Fang Weapons (VF/VFX) | Tungsten Inventor | Melee & Ranged
Myst Weapons | MystWeapons Resident | Melee & Ranged
Ancient Builds | Jake Molinaro | Melee & Ranged
Mkbcult Weapons | mac Keystrel | Melee
NW | Norse Weapons | norseweapons | Melee & Ranged – Only locks temporarily if drawn when captured.
ShekinahArani | ShekinahArani | Melee & Ranged


5.1 In the Oasis of Lame Kaiila the gorean merchants laws apply.
5.2 We do not like to roleplay with G&S trade goods – it is up to you. We do not accept G&S coins in roleplay (they are OOC).
5.3 Trading with Lindendollar is not allowed.
5.4 The Oasis of Lame Kaiila and the Oasis of Klima are members of the Southern Trade Alliance (STA). The storylines, salt decrees and agreements of the STA need to be accepted by merchants of the oasis.



6.1 Slaves on Gor do not travel alone. Slaves must have a valid storyline if they arrive here.
6.2 Slaves may be punished by all free persons.
6.3 Slaves need to ask for permission to leave.
6.4 Slaves are expected to serve and be useful to free people.
6.5 Slaves whose conduct a free one displeases with good reason can be killed. Their owner will get compensation.
6.6 Brooms, frying pans and other household items are allowed for slaves for self-defense (damage less than 15%).
6.7 A slave who touches or uses a free man’s weapon risks to be killed regardless of whether or not the owner has allowed him to.



7.1 Assassins must have received training. Your avatar must be at least five years old and have also played in the English-speaking Gor.
7.2 All kills because of an OOC reason are invalid.
An assassin must wear the mark of the black dagger on his forehead when approaching his victim to try to kill him. A killer has only one attempt to achieve his goal.
7.3 An assassin has to log everything that he has done to kill his mark and present the logfiles to the sim admin afterwards (at least three different logs with three time stamps). Only the admin can retrospectively declare a contract murder to be valid. The order and the remuneration (valid coins) must also be logged and documented.



New citizens have to decide which caste they want to belong to or which role they want to play. We’re happy to help if you can’t make up your mind. Castes in the Tahari are optional.
The OOC admin decides who becomes a citizen and who gets the right to a house.
Houses: prim limit 25, ask the admin for exceptions. Avatars dont need to sleep – beads are allowed only temporarely. No kitchen in your private house – we have a kitchen in the inn. We have a public bath – bathtubes are not necessary.


9.1 The Oasis of Klima is part of this sim. If you do not see it: That is the idea. You need a guide (a guard of the dunes) to get there and the approval of the Salt Ubar. Only STA members know the path to the exchange point and Klima itself.

Very few Goreans know the way to the Oasis of Klima. Anyone who draws maps of the desert will be killed. The Salt Ubar and his warriors (Guards of the Dunes) control the trade in salt from Klima. Their names are not known, they are always veiled or wear a mask.

9.2 Women are now allowed in the Oasis of Klima. The citizens rules themselves.
“Things now,” I said, “I conjecture, will change at Klima.” I recalled that Hassan had warned me against taking a bit of silk, perfumed, into Klima. I had hidden it in the crusts. “Men would kill you for it,” he said.
T`Zshal looked about himself. Slave girls, in coffle, shrank back.
“We will need taverns, cafes, at Klima,” he said. “The men have been too long without recreation.”
“With control of much salt,” I said, “you may have much what you wish.”
“We shall confederate the salt districts,” said T`Zshal.
“You are indeed ambitious,” I said. T’Zshal, I saw, was a leader.

9.3 You should wear appropriate clothing that protects against extreme heat and sandstorms.



No drama please. Second Life Gor is not reality.
10.1 Only the admin can declare a roleplay for invalid.
10.2 Out of character is only allowed for the sim owner, moderators or builders.
10.3 Please do not emote thoughts. Others are not able to read thoughts and cannot react.
10.4 Anyone who broke the rules of the sim will receive one warning. The second time he is thrown out (ejected) or (permanently / temporarily) banned.
10.5 Talking tummys are not allowed.
10.6 Beasts do not talk.
10.7 Griefers will be banned permanently.

Sim owner: Rarius Yuroki (Yuroki Uriza)


Oase der lahmen Kaiila und Oase von Klima

Version 2.0 März 2024


1. Was ist Gor?
2. Allgemeines
3. Über für erfahrene Spieler
4. Regeln für den Kampf
5. Kaufleute
6. Sklaven
7. Reglen für der schwarze Kaste
8. Neue Bewohner
9. Oase von Klima
10. Drama


1. Was ist Gor?

der Gor-Zyklus umfasst insgesamt 37 Romane (2022) und eine Sammlung von Kurzgeschichten des Autors John Norman. Die Serie ist als Schwert-und-Planet-Geschichte im “Science Fantasy”-Genre geschrieben, speziell bekannt als Planetary Romance. die Bücher beschreiben eine “Gegenerde” (auf der der Erde gegenüberliegenden Seite der Sonne), genannt Gor. Gor wird von technisch gottähnlichen goldenen insektenähnlichen Kreaturen regiert wird, die Goreaner “Priesterkönige” nennen. Die Priesterkönige befinden sich im Krieg mit einer anderen raumfahrenden, bestialischen Spezies, den Kurii. Der Kampf beider Spezies wird oft auf Gor durch Komplotte und Intrigen ausgetragen, um die Bevölkerung von Gor zu kontrollieren.

Die Goreaner haben sich im Laufe der Jahrhunderte durch “natürliche Auslese” bzw. durch das Prinzip “der Stärkere überlebt” entwickelt. Dadurch hat die Evolution eine Spezies geschaffen, in der Männer biologisch dominanieren. Das drückt sich in den sozialen und rechtlichen Standards der vielen unterschiedlichen Kulturen auf Gor aus.

Das goreanische Niveau der Technik wird von den Priesterkönigen auf einem Niveau gehalten, das der griechischen und römischen Antike ähnelt. Es gibt jedoch einige Ausnahmen, wie zum Beispiel die “Stabilisierungsseren”, die es den Goreanern ermöglichen, Jahrhunderte lang zu leben. Sie bewahren ihr ganzes Leben lang ihr jugendliches Aussehen und ihre Kraft.


2.1. Das zCS Meter ist Pflicht (gibt es im Zelt, in dem man ankommt)
2.2 Die Oase ist eine englischsprachige Sim, aber alle anderen Sprachen sind ohne Übersetzer (translator) erlaubt. Sprachprobleme sollen im Rollenspiel gelöst werden.
2.3 Die Sim-Regeln überschreibenm deine persönlichen Regeln.
2.4 Die Oase der lahmen Kaiila ist eine “by the books” Sim. Goreanische Kleidung ist Pflicht.
2.5 Wenn keine Krieger in der Oase sind, sind alle Angriffe und Gefangennahmen ungültig (Ausnahme: wenn der Gefangene auf der Sim bleibt).


3.1 Der Gebrauch der Waffen muss emoted werden.
3.2 NPC guards sind erlaubt.
3.3 Fesseln: drei Zeilen mit jeweils mindestens zehn Wörtern.
3.4 Sich selbst losbinden: nach fünf Minuten mit drei Zeilen mit jeweils mindestens zehn Wörtern
3.5 Sklaven können heilen uns losbinden.
3.6 Tiere müssen das zCS beast Meter tragen. Kurii sind nicht erlaubt (Ausnahme: auf persönliche Einladung de Sim-Besitzers)
3.6 Tarns sind nicht erlaubt.
3.8 Lockpicking: zwei Zeilen mit jeweils mindestens zehn Wörtern.
3.9 Keine Teleports mit Gefangenen außer am Teleportpunkt beim Ankunftszelt. Das Verlassen der Sim muss im Rollenspiel (emoted) erfolgen, sonst ist es ungültig.
3.10 Entführung: Eine realistische Angabe, wo der Gefangene ist, muss angegeben werden.
3.11 Befreiung: eine Stunde.
3.12 Tod: drei Tage days (36 Stunden).
3.13 Suizid: sieben Tage.
3.14 Wer “ich bin mal kurz weg” (“away from keyboard, afk) geht, sollte dies nicht mitten im Rollenspiel tun. Bitte “stellt” den Avatar an einer geeigneten Stelle ab, wo er die anderen nicht stört.
3.15 “Out of Character” (OOC) ist niemandem erlaubt außer dem Sim-Besitzer, einem Moderator und Bauleuten. (Ausnahme: im eigenen Haus.)


4.1 Keine Überfälle außer von Stämmen der Tahari. Es muss ein triftiger Grund vorliegen.
4.2 Jeder Angriff muss in Logfiles dokumentiert werden, ansonsten ist der Angriff ungültig. Ausnahme: Wenn sich beide Parteien einig sind, dass der Angriff gültig ist.
4.3 Scheiden müssen getragen werden oder die Waffe existiert nicht, dazu gehören versteckte Dolche usw.
4.4 Waffen vgl. die zCS-Waffenliste in der englischen Version der Regeln.

5.1 In der Oase der Lahmen Kaiila gilt das goreanische Handelrecht.
5.2 Wir möchten nicht mit G&S Handelsgütern spielen, aber es ist eure Entscheidund. Wir akzeptieren keine G&S Münzen im Rollenspiel (sie sind “out of character”).
5.3 Handeln mit Lindendollar ist nicht erlaubt.
5.4 Die Oase der Lahmen Kaiila und die Oase von Klima sind Mitglieder der Handelsallianz des Südens (Southern Trade Alliance, STA). Kaufleute, die in der Oase wohnen, müssen die Rollenspiel-Geschichten (“storylines”), die Salz-Dekrete und sonstigen Vereinbarungen der STA akzeptieren.


6.1 Sklaven auf Gor reisen nicht allein. Wenn die hier ankommen, müssen sie dafür eine schlüssige Erklärung haben.
6.2 Sklaven können von allen freien Pesonen bestraft werden.
6.3 Sklaven müssen um Erlaubnis fragen, um gehen zu dürfen.
6.4 Von Sklaven wird erwartet, dass sie freien Menschen dienen und nützlich sind.
6.5 Sklaven, deren Verhalten einem Freien aus gutem Grund missfällt, können getötet werden. Ihr Besitzer bekommt eine Entschädigung.
6.6 Besen, Bratpfannen und andere Haushaltsgegenstände sind für Sklaven zur Selbstverteidigung erlaubt (Schaden unter 15 %).
6.7 Ein Sklave, der die Waffe eines freien Mannes berührt oder benutzt, riskiert, getötet zu werden, unabhängig davon, ob der Besitzer es ihm erlaubt hat oder nicht.


7.1 Killer müssen eine Ausbildung erhalten haben. Dein Avatar muss mindestens fünf Jahre alt sein und auch im englischsprachigen Gor gespielt haben.
7.2 Alle Tötungen aufgrund eines OOC-Grundes sind ungültig.
7.3 Ein Attentäter muss das Zeichen des schwarzen Dolches auf seiner Stirn tragen, wenn er sich seinem Opfer nähert, um zu versuchen, es zu töten. Ein Mörder hat nur einen Versuch, sein Ziel zu erreichen.
7.4 Ein Attentäter muss alles protokollieren, was er getan hat, um sein Ziel zu töten, und die Logfiles anschließend dem Sim-Administrator vorlegen (mindestens drei verschiedene Logfiles mit drei Zeitstempeln). Nur der Admin kann nachträglich einen Auftragsmord für gültig erklären. Der Auftrag und die Bezahlung (gültige Primn-Münzen) müssen ebenfalls protokolliert und dokumentiert werden.


8.1 Neue Bewohner der Oase müssen sich entscheiden, welcher Kaste sie angehören oder welche Rolle sie spielen wollen. Wir helfen gerne, wenn du dich nicht entscheiden kannst. Kasten in der Tahari sind optional.
8.2 Der OOC-Administrator entscheidet, wer Bürger wird und wer das Recht auf ein Haus bekommt.
8.3 Häuser: Primlimit 25, frage den Admin nach Ausnahmen. Avatare müssen nicht schlafen – Betten sind nur vorübergehend erlaubt. Keine Küche in deinem Haus – wir haben eine Küche im Café. Wir haben ein öffentliches Bad – Badewannen sind nicht nötig.

9.1 Die Oase von Klima ist Teil dieser Sim. Wenn du sie nichts siehst: Das ist die Idee. Du brauchst einen Führer (einen Wächter der Dünen), um durch die Wüste dorthin zu gelangen, und die Genehmigung der Salt Ubars. Nur STA-Mitglieder kennen den Weg zum Exchange Point und Klima selbst.

Nur sehr wenige Goreaner kennen den Weg zur Oase von Klima. Jeder, der Karten der Wüste zeichnet, wird getötet. Der Salz-Ubar und seine Krieger (Wächter der Dünen) kontrollieren den Salzhandel von Klima. Ihre Namen sind nicht bekannt, sie sind immer verschleiert oder tragen eine Maske.

9.2 Frauen sind jetzt in der Oase von Klima erlaubt. Die Bürger regieren selbst.

T`Zshal sah sich um. (…)
“Wir werden Tavernen und Cafés in Klima brauchen”, sagte er. “Die Männer waren zu lange ohne Erholung.”
“Mit der Kontrolle über viel Salz“, sagte ich, “kannst du alles haben, was du willst.”
“Wir werden die Salzdistrikte konföderieren”, sagte T`Zshal.
“Du bist wirklich ehrgeizig”, sagte ich. T’Zshal war offensichtlich ein Anführer. (Stammeskrieger von Gor)

9.3 Du solltest geeignete Kleidung tragen, die vor extremer Hitze und Sandstürmen schützt.


Kein Drama bitte. Second Life Gor ist nicht die Realität.
10.1 Nur der Admin kann ein Rollenspiel für ungültig erklären.
10.2 Außerhalb des Rollenspiels (out of character, OOC) ist nur für den Sim-Besitzer, Moderatoren oder Erbauer erlaubt.
10.3 Bitte emote keine Gedanken. Andere können keine Gedanken lesen und können nicht reagieren.
10.4 Jeder, der gegen die Regeln der Sim verstoßen hat, erhält eine Verwarnung. Beim zweiten Mal wird er rausgeschmissen (ejected) oder (permanent / temporär) gesperrt.
10.5 Sprechende Bäuche von “Schwangeren” sind nicht erlaubt.
10.6 Tiere sprechen nicht.
10.7 Griefer werden dauerhaft gesperrt.


Sim Besitzer: Rarius Yuroki (Yuroki Uriza)